Kiadta: Mamax (Margarete Jahrmann and Max Moswitzer)1995, update: 1996
A személyre szabott médiaművészet termékeny propagátora, a Mamax a "magunk CD-ROM-ja" (Golden Frisbee) és a "magunk mozija" (Tod dem Vernsehen) után megalkotta a "magunk archeológiáját" a GAMBLER című interaktív CD-ROM-on. A labirintust, a liftet és az alagutat követően a játékos/szerencsejátékos a legújabb médiametafora, az adatözön pedig, amit a játékos rekonstruál, újjászervez az Artemis-tisztelő, Hérakleitoszról ismert ókori Ephesos feltárása. A játékos a hat szakaszra korszakolt ásatások egymást random követő, ismétlődő dokumentumtöredékeit oda-vissza játszott, rövid videórészleteket, fotókat, alaprajzokat átcsoportosítva és átnevezve létrehozhatja a saját szubjektív adatbázisát. A kétségbeejtő képözön, melyet irritáló repetitív zene kísér, a digitális képtermelést és művészetet hivatott reprezentálni, ahol a játékos küldetése nem más mint "emancipálódni", azaz felszabadulni végre a képek terrorja alól. Szó ami szó, ez a virtuális kiképzőpálya százszor izgalmasabb a Quake alvilági járatainál, de annál nehezebb kiigazodni a hieroglifikusan kódolt navigáció teoretikus útvesztőjében.